Tom Clancy's Rainbow Six Tactics Rainbow Six Tactics Missionstypen
Dasselbe Gebäude kann Rettung, Bombe oder Jagd sein. Pack den Trupp für das Ziel.
Rainbow-Six-Tactics-Missionen sind keine „Karte leeren“-Playlist. Ubisoft Paris baut Dutzende handgefertigter Orte — IGN nannte 47 Karten — und diese Schalen tragen mehrere Zieltypen. Xbox Wire listet Geiselrettung, Bombenentsorgung und Zieleliminierung. GameSpot und Inven ergänzen das Fangen von Hochwertzielen plus Flughäfen, Lager, Ölplattform, ägyptische Ruinen und ein dänisches Gefängnis.
Behandelst du jede Operation wie Deathmatch, breachst du die Geiselwand. Lies das nach so spielst du und bevor du vier im Truppplaner lockst.
Geiselrettung
Der klassische Rainbow-Six-Fail: die Geisel stirbt, weil du am falschen Ort laut warst. Tactics verführt mit Zerstörung. Zerstörung ist Siege-Denken. So löschst du auch die Person, die du retten willst. Drohnen, bis du weißt, an welcher Wand die Geisel sitzt. Versetzte oder leise Einstiege (Nøkk). Doc oder Finka mitnehmen. Nach dem Breach Züge auf Kontrolle, nicht auf Greed-Kills. Saat: Nøkk, Twitch, Montagne, Doc. Siehe Trupp bauen.
Bombenentsorgung
Eine Uhr, auch wenn der genaue Timer fehlt. Uhren bestrafen perfekte Setups. Du bekommst nicht immer einen zweiten Drohnenpass. Intel zählt, aber ein später informierter Breach schlägt einen frühen hübschen. Disruptor (Twitch) gegen Verteidiger-Utility. Zwei Ansätze, nachdem die Site offen ist. Medic, außer du magst Kampagnen-RNG. Saat: Ash, Sledge, Twitch, Doc.
Eliminieren / HVT
Die benannte Zielperson töten oder fangen. Der Typ, der am meisten nach Trailer aussieht: Glaz durch zwei Körper, Schild im Gang. Auch der Typ, bei dem Permadeath, falls es shippt, optional wirkt, bis es das nicht mehr ist. Prüfen, ob das Ziel flieht. Routen kappen, bevor du den Breach ankündigst. Glaz plus erzeugte Sichtlinie ist ein legaler Opener. Bestätigen, dass der Schuss der HVT ist. Capture kann einen lebenden Operator neben dem Ziel verlangen. Saat: Glaz, Ash, Montagne, Finka.
Schalen und Gedächtnis
Der Kampagnentrick ist Wiederverwendung. Ein Lager einmal lernen, dann als Bombe, dann als Geisel. Ubisoft sagte, Karten seien für mehrere Zieltypen gebaut. Harte vs weiche Wände zählen. Drohnen-Highways markieren. Fatale Trichter markieren, in die du nie vier stackst. Einen Geiselplan und einen lauten Plan schreiben. Sind sie identisch, hast du keinen Plan. Genannte Orte: Stadtinnenräume, Flughäfen, Lager, Plattformen, Ägypten, dänisches Gefängnis. Postkarte, kein Atlas. Zitate: Gamescom-Recap.
HQ lässt Operationen wählen. Ist die Bank verletzt, keine Geiselkarte, die einen Medic will, den du schon verbraucht hast. Nimm die Eliminierung, die Glaz noch schaffen kann. Siehe HQ. Im Closed Test drei Zahlen pro Typ loggen: Züge bis Intel fertig, Operatoren down, Ziel fail oder nicht. Keine Highlight-Kills. Rainbow Six war immer ein Spiel darüber, nicht die falsche Person zu erschießen. Tactics gibt dir mehr Zeit für diesen Fehler.
Wenn du nur eine Test-Session hast, spiele dieselbe Schale einmal als Eliminieren und einmal als Geisel. Der zweite Lauf zeigt, ob dein Trupp Jobs hat oder nur Namen. Ein Vier, der beide Ziele mit demselben Breach löst, hat keinen Plan — er hat Glück. Schreib die Unterschiede in den Truppplaner und komm zu so spielst du zurück, bevor du eine dritte Schale öffnest. Kartenwissen ist die eine Skill, die Tactics dir schon vor Launch trainieren lässt: Trailer pausieren, Wände zählen, Entonnoirs markieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Karten?
IGN nannte 47 handgefertigte Karten. Andere sagten Dutzende oder 45+ Orte. Bis zur Launch-Liste bleibt „Dutzende einzigartiger Missionen“ vorsichtig.
Unterstützt jede Karte jedes Ziel?
Ubisoft sagte, Karten seien für mehrere Zieltypen designed. Das ist nicht jede Schale für jeden Typ.
Gibt es einen reinen Story-Typ?
Die Kampagne hat ~90 Minuten Cutscenes und eine Verschwörung, Feldoperationen nutzen trotzdem die Ziele oben.
Welchen Typ zuerst im Closed Test?
Eliminieren, dann Geisel. Erst den Gunfight, dann das Ziel nicht töten. Siehe Einstieg.