Tom Clancy's Rainbow Six Tactics Types de missions Rainbow Six Tactics
Le même bâtiment peut être un sauvetage, une bombe ou une chasse. Packez l'escouade pour l'objectif.
Les missions de Rainbow Six Tactics ne sont pas une playlist « nettoyez la carte ». Ubisoft Paris construit des dizaines de lieux artisanaux — IGN a cité 47 cartes — et ces coquilles portent plusieurs types d’objectifs. Xbox Wire liste otages, bombes et élimination. GameSpot et Inven ajoutent la capture de cibles de haute valeur, plus aéroports, entrepôts, plateforme pétrolière, ruines égyptiennes et prison danoise.
Si vous traitez chaque opération comme un deathmatch, vous Breacherez le mur de l’otage. Lisez ceci après comment jouer et avant de verrouiller quatre dans le planificateur.
Otages
L’échec classique Rainbow Six : l’otage meurt parce que vous étiez bruyants au mauvais endroit. Tactics vous tentera avec la destruction. La destruction, c’est Siege. C’est aussi comment vous effacez la personne à sauver. Dronez jusqu’à savoir quel mur tient l’otage. Préférez des entrées décalées ou calmes (Nøkk). Amenez Doc ou Finka. Après le Breach, des tours de contrôle, pas des kills cupides. Graine : Nøkk, Twitch, Montagne, Doc. Voir escouades.
Bombes
Une horloge, même si le timer exact n’est pas public. Les horloges punissent les setups parfaits. Vous n’aurez pas toujours un second passage drone. L’intel compte, mais un Breach tardif informé bat un Breach précoce joli. Un disruptor (Twitch) pour l’utilitaire défenseur. Deux approches après l’ouverture du site. Un médic sauf si vous aimez le RNG. Graine : Ash, Sledge, Twitch, Doc.
Éliminer / HVT
Tuer ou capturer la cible nommée. C’est le type qui ressemble le plus à une bande-annonce : Glaz à travers deux corps, un bouclier dans le couloir. C’est aussi là où la permadeath, si elle part, paraît optionnelle jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus. Identifier si la cible fuit. Couper les routes avant d’annoncer. Glaz plus une ligne de vue créée est un opener légal. Confirmez que le tir est le HVT. Une capture peut exiger un opérateur vivant adjacent. Graine : Glaz, Ash, Montagne, Finka.
Coquilles et mémoire
L’astuce campagne est la réutilisation. Apprenez un entrepôt, relancez-le en bombe, puis en otage. Ubisoft a dit que les cartes sont conçues pour plusieurs objectifs. Comptez murs durs vs mous. Marquez les autoroutes drone. Marquez les entonnoirs mortels. Écrivez un plan otage et un plan bruyant. S’ils sont identiques, vous n’avez pas de plan. Lieux nommés : intérieurs urbains, aéroports, entrepôts, plateformes, Égypte, prison danoise. Carte postale, pas atlas. Citations : récap gamescom.
Le QG laisse choisir les opérations. Si le banc est blessé, ne prenez pas un otage qui veut un médic déjà usé. Prenez l’élimination que Glaz peut encore finir. Voir QG. Au Closed Test, notez trois chiffres par type : tours jusqu’à l’intel, opérateurs down, objectif raté ou non. Pas les highlight kills. Rainbow Six a toujours été un jeu sur ne pas tirer la mauvaise personne. Tactics vous donne plus de temps pour cette erreur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de cartes ?
IGN a cité 47 cartes artisanales. D'autres disent des dizaines ou 45+ lieux. Jusqu'à une liste de lancement, « des dizaines de missions uniques » reste prudent.
Chaque carte supporte-t-elle chaque objectif ?
Ubisoft a dit que les cartes sont conçues pour plusieurs types. Ce n'est pas chaque coquille pour chaque type.
Y a-t-il un type histoire seule ?
La campagne a ~90 minutes de cinématiques et une conspiration, mais le terrain utilise encore les objectifs ci-dessus.
Quel type pratiquer d'abord au Closed Test ?
Éliminer, puis otage. Apprenez le gunfight, puis à ne pas tuer l'objectif. Voir démarrer.