Tom Clancy's Rainbow Six Tactics Rencontrez l'équipe de Rainbow Six Tactics
Ubisoft Paris, collaborateurs Siege à Montréal, et les noms des briefings gamescom.
Le 26 août 2026, le lendemain de l’Opening Night Live, le hub Steam de Rainbow Six Tactics a posté Community Dev Blog – Meet the Team. Le pitch Ubisoft était simple : les gens qui construisent cette campagne sont des fans de Siege qui voulaient une autre façon de raconter Rainbow. Cette page est l’organigramme public à la semaine gamescom. Ce n’est pas une fiche de leak. Les noms ci-dessous sont apparus à visage découvert chez Xbox Wire, IGN, GameSpot, Game Informer, TechRadar, et dans les posts Ubisoft eux-mêmes.
Si vous voulez des systèmes, restez dans le hub des guides. Si vous voulez des dates, restez sur la fenêtre de sortie. Cet article existe pour que « qui le fabrique » ait une URL qui n’est pas un screenshot de générique.
Studio
Ubisoft Paris mène. C’est le studio derrière Mario + Rabbids et le Ghost Recon récent — une caméra de tactique et une campagne Tom Clancy sous le même toit. DualShockers et PC Gamer ont tous deux noté que l’équipe parisienne a travaillé en étroite collaboration avec le staff Rainbow Six Siege d’Ubisoft Montréal, pour que les kits d’opérateurs et le placement années 10–11 ne dérivent pas du jeu live. Tactics n’est pas un shooter saisonnier montréalais avec un bouton pause. C’est Paris qui construit un paquet solo complet, Montréal comme garde-fou lore et kits.
Plateformes au lancement, selon Ubisoft : PC (Steam, Ubisoft Connect, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X|S, plus Ubisoft+, GeForce Now et Blacknut. Détails : plateformes.
Les noms que vous allez revoir
Martial Potron — game director. C’est la voix sur la permadeath, Ironman, et la question du no-kill. IGN a enregistré la permadeath optionnelle à n’importe quelle difficulté. TechRadar a enregistré l’exemple du fleuve à Venise et la phrase « Non, on ne peut pas faire le jeu à 100 % sans tuer. » Ces interviews sont la raison pour laquelle ce wiki a maintenant permadeath et Ironman et arrestations et intel au lieu d’un haussement d’épaules.
Elie Benhamou — creative director. Xbox Wire l’a cité sur l’ADN de la franchise : intel, planification, décisions à haut risque, opérateurs aux rôles distincts. C’est lui qui argumente que passer du FPS aux tours a été « fluide et naturel », parce que Rainbow Six était déjà une série de tactique qui portait une caméra de shooter. Quand un guide de ce site parle du Breach comme temps fort signature, c’est le cadrage de Benhamou.
Emilie Cerkiewicz — community. Le pre-brief GameSpot l’a citée : les neuf opérateurs montrés sont parmi les plus iconiques de Siege, avec d’autres favoris des fans encore derrière la porte. Elle est aussi le visage public de « pas de boutique en jeu, pas de structure live-service » dans ce briefing. Quand quelqu’un demande si Tactics est un battle pass avec un éclairage XCOM, pointez cette phrase, puis la fenêtre de sortie.
Le post Steam Meet the Team a cadré le générique plus large comme des vétérans du FPS tactique et du tour par tour. Ce mix, c’est le produit : jouets Siege, lisibilité façon Rabbids, carte monde à l’échelle Ghost Recon. Nous ajouterons des noms individuels quand Ubisoft les listera. Nous n’inventerons pas un combat designer à partir d’un LinkedIn.
Pourquoi la collab Siege compte
Tactics se place dans le gap entre Siege année 10 et année 11, pendant que les opérations de Rainbow s’effondraient et qu’une conspiration — le trailer nomme Keres — allume des feux plus vite que vous ne les éteignez. Shacknews et Game Informer ont tous deux noté que l’histoire a été écrite avec l’équipe lore de Siege. Voilà pourquoi Solid Snake et Noor, opérateurs de l’année 11, sont un mauvais pari pour ce roster : la campagne regarde en arrière à travers cet effondrement, pas en avant dans la saison en cours. La page Six / Paul Bishop couvre le fauteuil de commandement. La liste d’opérateurs couvre les neuf kits publics.
Comment utiliser cette page
Quand une nouvelle interview tombe, nous la daterons ici et pousserons les propos mécaniques dans le guide correspondant. Potron sur Ironman va à la permadeath. Potron sur les arrestations va à l’intel. Benhamou sur le Breach reste dans comment lancer un Breach. Cerkiewicz sur les boutiques reste dans les liens. Ne traitez pas une citation de directeur comme une patch note. Traitez-la comme une intention jusqu’à ce qu’un screenshot de menu existe.
Le Closed Test — inscription via le site officiel, suivi sur Closed Test — est la prochaine fois que ces noms vous demanderont des retours. Si vous entrez, écrivez des notes dont ils peuvent se servir : coûts d’action, portées de menottes, si le toggle permadeath était dans la tranche. C’est plus utile que de demander à Paris de transformer Tactics en ranked Siege.
Jusqu’au prochain blog Steam, voilà l’équipe : Paris mène, Montréal vérifie l’ADN Siege, Potron et Benhamou parlent des systèmes, Cerkiewicz parle des promesses community. Épinglez Actus plutôt que de rafraîchir ce paragraphe chaque matin. Une campagne 2027 n’a pas besoin d’un organigramme quotidien.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qui développe Rainbow Six Tactics ?
Ubisoft Paris, en collaboration avec l'équipe Rainbow Six Siege d'Ubisoft Montréal pour les kits et le lore.
Qui est le game director ?
Martial Potron. Il s'est exprimé publiquement sur la permadeath optionnelle, Ironman, et la limite non-létale.
Où est le post Steam Meet the Team ?
Sur le hub news Steam de l'app 3621390, daté du 26 août 2026, le lendemain de l'Opening Night Live.
C'est une équipe live-service de Montréal ?
Non. Paris construit une campagne solo complète, sans boutique en jeu. Voir la fenêtre de sortie.