Tom Clancy's Rainbow Six Tactics QG, entraînement et temps mort
La campagne se gagne entre les déploiements, pas seulement dans le Breach.
Rainbow Six Tactics est une campagne, pas une playlist de skirmish. Après chaque opération vous revenez au QG Rainbow en tant que Six. Cette couche est facile à sauter dans les bandes-annonces parce que les explosions s’éditent mieux qu’une table de briefing. C’est aussi là que le jeu devient Rainbow Six plutôt qu’une suite de puzzles.
Ubisoft Paris et Xbox Wire décrivent le QG comme l’endroit où vous relisez l’intel, entraînez, récupérez des blessures et ouvrez des départements d’équipement. IGN a ajouté des arbres de compétences et environ quatre-vingt-dix minutes de cinématiques. Le QG est la couche stratégique. Le terrain est tactique. Comment jouer est le terrain. Cette page est le bâtiment.
À quoi sert le QG
Choisir le prochain incendie. La révélation implique une carte mondiale plutôt qu’un rail unique. Vous ne serez pas partout. C’est la décision façon XCOM : quelle ville brûle pendant que vous frappez la prison danoise. Les types de missions doivent peser autant que le beat d’histoire.
Transformer l’intel en escouade. Les drones dans une mission sont tactiques. L’intel QG est stratégique. Nourrissez composer l’escouade avant d’admirer un favori.
Entraîner et spécialiser. Chaque opérateur a un arbre. Deux joueurs peuvent « mainer » Ash différemment. Dépensez sur les jobs que vous déployez vraiment.
Payer la facture des blessures. Ceux qui survivent un Breach sale peuvent quand même s’asseoir. Si la permadeath est dans le build, comme l’interview IGN l’a discuté, le QG est aussi là où les chaises restent vides. Le planificateur a besoin d’un banc, pas d’un quatuor sacré.
Débloquer le support. « Départements » est le mot Ubisoft pour les upgrades QG. Jusqu’à un board public, voyez-les comme de la recherche. Ne versez pas tout dans les dégâts si les otages veulent drones, Breach et médical.
Checklist entre missions
Débrief : qui est blessé, qui est vide, qui a eu le cinématique et qui a vraiment travaillé. Histoire : lisez l’intel. C’est la première campagne solo Rainbow depuis Vegas 2, écrite avec l’équipe lore de Siege. Paul Bishop est l’épine. Roster : remplir les quatre jobs pour la prochaine carte, pas la dernière. Entraînement : une upgrade ciblée bat un nuage de +1. Carte du monde : l’opération dont l’échec ferait le plus mal.
Un Breach bruyant qui gagne une salle et hospitalise deux opérateurs est une défaite stratégique si la carte suivante est une bombe sans médic. Jouez le terrain en pensant à l’écran QG suivant. Le Closed Test mesurera si le QG est mince (pack de missions) ou épais (campagne). Inconnu : nombre de départements, XP partagé ou non, récupération d’un mort par l’histoire, timeout de régions. Ces questions iront dans chaque blog. En attendant, gérez le QG comme un petit programme forces spéciales. Démarrer est l’onboarding ; cette page est la carrière.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je sauter le QG ?
La campagne est conçue autour de la prépa QG et du terrain. Même s'il existe un skip, vous manqueriez entraînement, intel et blessures.
Les opérateurs montent-ils de niveau ?
Oui. Couverture : arbres par opérateur et entraînement entre missions. Les règles d'XP ne sont pas publiques.
Si un opérateur est blessé ?
Le QG est la couche de récupération. Il peut manquer au prochain déploiement. Prévoyez du banc dans la liste d'opérateurs.
Le QG est-il l'Avenger d'XCOM ?
Spirituellement : base, entraînement, intel, upgrades. C'est quand même le centre de commandement Rainbow.