Tom Clancy's Rainbow Six Tactics Comment composer une escouade
Quinze opérateurs, quatre slots, pas de place pour quatre fois le même job.
Composer l’escouade, c’est l’écran de loadout de Rainbow Six Tactics. Vous n’apportez pas un médecin d’arme. Vous apportez quatre personnes qui doivent couvrir intel, entrée, espace et objectif. Ubisoft Paris livrera 15 opérateurs Siege. Vous en déployez 4. Ce ratio est tout le puzzle.
Ce guide est la version pratique des rôles et le frère du planificateur. Les noms s’en tiennent aux neuf montrés : Ash, Zofia, Nøkk, Glaz, Doc, Montagne, Sledge, Finka et Twitch. Les six autres existent, mais ne sont pas publics. Pas de fantômes.
Les quatre jobs
Intel. Drones plus quiconque révèle ou désactive. Twitch est la spécialiste confirmée. Nøkk est le corps calme. Sans plan de recon, vous percez à l’aveugle. Voir Breach.
Entrée. Quelqu’un crée un trou. Ash et Sledge. Zofia peut jouer dans ce quartier. L’entrée n’est pas « celui qui tue en premier ». C’est de l’architecture.
Espace. Quelqu’un possède une porte après le trou. Montagne est le tank confirmé. Sans lui, le Breach devient quatre personnes dans un entonnoir.
Support / closer. Doc et Finka gardent le roster vivant. Glaz termine à travers une ligne de vue. Sur otage le closer est un médic. Sur HVT un frappeur. Sur bombe celui qui tient le site.
Comment jouer est la boucle. QG est là où les supports blessés cassent le modèle.
Modèles déjà sensés
Prise de site bruyante : Ash ou Sledge, Montagne, Twitch, Doc. Ouverture précision : Glaz, Nøkk, Twitch, Finka. Hybride campagne : Sledge, Ash, Montagne, Doc. Intel lourd : Twitch, Nøkk, Glaz, Zofia.
Les compositions classent ces lectures. La classement classe les individus. Les individus perdent face à un trou dans les quatre jobs.
Autour des cartes, pas des favoris
IGN et Inven ont cité centres-villes, aéroports, entrepôts, plateformes, ruines égyptiennes, prison danoise. Les types de missions réutiliseront ces coquilles. Une escouade qui ne gagne que les entrepôts échoue dans une prison où Glaz devient la star.
Trois questions : quel objectif si la première salle est propre ? Quel gadget ruine mon Breach ? Qui s’assoit si un opérateur est blessé au QG ? La question 3 explique pourquoi apprendre huit noms, pas quatre.
Habitudes Siege punies
N’amener que des attaquants. Ignorer Montagne. Traiter Doc comme dernier choix. Forcer Nøkk sur une carte qui veut deux hard breaches.
Processus : lire le brief, remplir les jobs pas les noms, vérifier les gadgets en double, vérifier les blessures, écrire le plan Breach en une phrase. Quand les six manquants arriveront, reconstruisez. D’ici là, quatre jobs et neuf noms suffisent pour le Closed Test. Détails kit : confirmés et liste d’opérateurs.
Écrivez une carte de banc, pas seulement un quatre de départ. Ligne un : le deploy. Ligne deux : le remplacement si Doc ou Montagne s’assoit. Ligne trois : l’urgence si Ash et Sledge manquent tous les deux. Sans ces trois lignes, « je maine Ash » n’est qu’une phrase de trailer. Le planificateur a des lignes vides pour les six noms cachés. Ne les remplissez pas de rumeurs. Remplissez-les quand Ubisoft montre un dixième portrait, puis revenez aux compositions. D’ici là, le quatre hybride ennuyeux bat le cosplay que le reveal vous vend.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'opérateurs par mission ?
Quatre. Le roster campagne est de quinze.
Copier les métas Siege ?
Seulement au niveau gadget. Tactics est caméra commandant et tour par tour. Utilisez les jobs de cette page.
Mon favori n'est pas dans les neuf ?
Attendez. Quinze opérateurs iconiques, neuf montrés. Le liste d'opérateurs mettra à jour les six derniers.
Escouade débutant ?
Sledge, Ash, Montagne, Doc. Copiez la ligne dans le planificateur.