Tom Clancy's Rainbow Six Tactics HQ, entrenamiento y tiempo muerto
La campaña se gana entre despliegues, no solo en el Breach.
Rainbow Six Tactics es una campaña, no una playlist de escaramuzas. Tras cada operación vuelves al HQ Rainbow como Six. Esa capa es fácil de saltar en tráileres porque las explosiones se editan mejor que una mesa de briefing. También es donde el juego se vuelve Rainbow Six en vez de una ristra de puzzles.
Ubisoft Paris y Xbox Wire describen el HQ como el sitio donde revisas intel, entrenas, te recuperas de heridas y abres departamentos de equipo. IGN añadió árboles de habilidad y unos noventa minutos de cinemáticas. El HQ es la capa estratégica. El campo es táctico. Cómo jugar es el campo. Esta página es el edificio.
Para qué sirve el HQ
Elegir el próximo incendio. El anuncio implica un mapa mundial más que un raíl único. No estarás en todas partes. Es la decisión a lo XCOM: qué ciudad arde mientras golpeas la prisión danesa. Los tipos de misión deben pesar tanto como el beat de historia.
Convertir intel en escuadra. Los drones en misión son tácticos. El intel del HQ es estratégico. Aliméntalo en armar escuadra antes de admirar a un favorito.
Entrenar y especializar. Cada operador tiene un árbol. Dos jugadores pueden «mainear» a Ash distinto. Gasta en los trabajos que de verdad despliegas.
Pagar la factura de heridas. Quienes sobreviven un Breach sucio aún pueden sentarse. Si hay permadeath, como habló IGN con los directores, el HQ es también donde las sillas se quedan vacías. El planificador necesita banquillo, no un cuarteto sagrado.
Desbloquear soporte. «Departamentos» es la palabra de Ubisoft para mejoras del HQ. Hasta un tablero público, piénsalos como investigación. No tires todo a daño si los rehenes quieren drones, Breach y médico.
Checklist entre misiones
Debrief: quién está herido, quién vacío, quién tuvo el cinematic y quién trabajó. Historia: mira el intel. Primera campaña solo de Rainbow desde Vegas 2, escrita con el equipo de lore de Siege. Paul Bishop es la columna. Roster: llena los cuatro trabajos para el próximo mapa, no el último. Entrenamiento: una mejora puntual gana a una nube de +1. Mapa mundial: la operación cuyo fallo más dolería.
Un Breach ruidoso que gana una sala y hospitaliza a dos operadores es una derrota estratégica si el siguiente mapa es una bomba sin médico. Juega el campo pensando en la siguiente pantalla de HQ. El Closed Test medirá si el HQ es fino (pack de misiones) o grueso (campaña). Desconocido: número de departamentos, XP compartido, recuperación de un muerto por historia, timeout de regiones. Hasta entonces, dirige el HQ como un programa pequeño de fuerzas especiales. Cómo empezar es el onboarding; esta página es la carrera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo saltarme el HQ?
La campaña está diseñada alrededor de la prep del HQ y el campo. Aunque exista skip, perderías entrenamiento, intel y heridas.
¿Suben de nivel los operadores?
Sí. La cobertura habla de árboles por operador y entrenamiento entre misiones. Las reglas de XP no son públicas.
¿Y si un operador está herido?
El HQ es la capa de recuperación. Puede no estar en el siguiente despliegue. Prevé banquillo en el elenco.
¿El HQ es el Avenger de XCOM?
En espíritu: base con entrenamiento, intel y mejoras. Sigue siendo el centro de mando de Rainbow.